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    Broadcasting

    Los equipos de transmisión, codificación de vídeo y realización en entornos de broadcasting y eSports operan con flujos de datos masivos. El procesamiento de vídeo HD o 4K en directo exige una arquitectura de hardware libre de cuellos de botella térmicos o de memoria. Un sobrecalentamiento sostenido en la placa CPU, un fallo en el almacenamiento de estado sólido o ruido eléctrico (EMI) inducido en la señal arruinan la retransmisión y provocan pérdidas irrecuperables.

    En Monolitic proporcionamos un ecosistema de hardware orientado al Edge Computing y al procesamiento audiovisual ininterrumpido. Combinamos placas base industriales (Micro-ATX / ATX) con procesadores multicore de última generación (ej. arquitecturas Intel Core Ultra), doble LAN (2.5GbE), y memorias DRAM DDR5 para el manejo fluido de los pesados algoritmos de vídeo. Lo apoyamos con almacenamiento Flash industrial (M.2 NVMe) de altísima velocidad y fiabilidad, y aseguramos el ecosistema con fuentes de alimentación que aportan niveles extremadamente bajos de rizado de tensión (ripple) para no corromper ni introducir artefactos en la lógica de las tarjetas gráficas.

    Integración sin fricciones y seguridad en tu BOM. Nuestro equipo técnico valida la compatibilidad eléctrica y de interfaz entre todos los subsistemas para evitar cuellos de botella en tu diseño. Además, sabemos que fabricar equipamiento audiovisual OEM es un proceso costoso. Por ello, protegemos tu cadena de suministro (BOM) trabajando con fabricantes que ofrecen roadmaps públicos, garantizando la disponibilidad a largo plazo. Gestionamos activamente las alertas EOL (End of Life) para que no te veas forzado a realizar rediseños de emergencia.